逃出金光洞结合修仙题材、肉鸽roguelike、卡牌与搜打撤玩法,主打单局轮回冒险,没有传统局外养成,每一局地图、卡牌、怪物配置都会发生变化。玩家进入随机生成的金光洞洞府,一边搜集卡牌、遗物与各类物资,一边和妖兽交战,最终找到传送法阵安全撤离才算本局收获有效,中途失败所有本局获取道具全部清空,很考验临场决策与风险权衡。
游戏介绍
每局开局进入洞府地图,地块随机刷新坊市、悟道台、奸商店、灵血坛等不同点位,移动需要消耗行动点数,得规划好行进路线。战斗以卡牌符咒作为核心,战斗流程可以自动运行,玩家能够手动释放卡牌干预战局。卡牌可以升级、镶嵌符文,遗物会带来福缘增益,也会附带怨气这类负面效果。收集灵石、草药、法宝碎片,用来回血、买卡牌、升级招式,背包格子有限,要取舍携带物品。怪物种类不少,不同妖兽攻击方式不一样,闯过多轮关卡之后找到传送阵成功撤离,物资才可以保留。
游戏特色
竖屏操作适配手机单手游玩,点按地块移动,长按操作卡牌,操作手感简洁直接,上手门槛不算高。关卡地图完全随机,岔路、暗室、事件点位每局不一样,不会重复刷固定套路关卡。卡牌获取渠道多元,可以花钱购买、战胜守护兽抢夺,或是消耗旧遗物兑换新招式。风险机制做得很实在,收益越高风险越大,沾染怨气的遗物虽然强度高,但会带来副作用,也能在商店折价处理。没有局外数值碾压,输赢基本看本局内搭配和选择,不靠长时间刷外部养成堆强度。
游戏亮点
搜打撤的博弈感很强,背包装满好东西的时候,要抉择继续冒险多捞资源,还是见好就收直接撤离,贪心很容易满盘皆输。符文、福缘、怨气这套系统让卡组搭配空间充足,同一张卡牌搭配不同遗物符文,实战效果差别明显。地块事件丰富,商店可以买卖道具,祭坛可以付出代价换取收益,各种随机事件会打乱原有计划。怪物组合随机,越往后轮次敌人强度越高,后期头目还会附加怨气debuff,迫使玩家调整卡组打法。
游戏优势
单机游玩不需要强制联网,没有高频弹窗广告干扰体验,游戏本体体积不大,手机配置要求不高。内容持续更新,会新增卡牌、符文、敌人和地图地块,不断补充新机制。单局时长可控,短局十几分钟就能打完一轮,适合碎片化时间。不存在付费碾压,不靠氪金抽卡获取强力卡牌,所有卡组、遗物全部靠本局冒险获取。还有专门商店可以处理带负面效果的遗物,减少无效道具卡局的情况。
小编点评
作为肉鸽卡牌,它更看重单局策略,而不是刷养成堆战力,玩的时候经常会因为一次贪心直接崩盘,复盘的时候能明显感受到决策的重要性。手机端操作流畅,随机地图和事件保证重复游玩的新鲜感,缺点是部分机制需要玩几局才能摸透,新手前期容易频繁撤离失败。喜欢修仙题材、肉鸽搜打撤、卡牌构筑的玩家,可以慢慢摸索卡组遗物搭配,体验冒险取舍带来的乐趣。
