纷争法则以中世纪大陆多方势力混战作为故事背景,把卡牌构筑、微型自走棋和肉鸽爬塔玩法结合在一起。对战棋盘只有六格位置,单局对局基本控制在十分钟以内,操作只保留选卡、布阵、卡牌合成三步。游戏设置五大阵营,上百张角色与道具卡牌可以自由搭配。主线闯关包含大量随机事件,每一局拿到的卡牌和行进路线都不重复,很适合碎片化时间游玩。
游戏介绍
对局开始前,玩家需要在3行2列的棋盘内摆放上阵卡牌,进入战斗后全程自动运行。对局过程里可以刷新商店购买新卡牌,三张相同卡牌能够合成升星,最高可以提升至三阶。凑齐同阵营多张卡牌,就能激活羁绊效果,提升攻防属性。养成依靠卡牌碎片和金币推进,多余卡牌可以分解兑换养成素材。主线采用多分支爬塔关卡,每一个节点可以选择战斗、触发奇遇或是原地休整,同时开放异步对战,不用实时连线就能和其他玩家比拼阵容。
游戏特色
狭小棋盘大幅拉高阵容搭配的策略性,不存在一套阵容无脑通关的情况。现有七十余张角色卡与四十张道具卡,还附带多款卡牌异画,卡组构筑空间充足。肉鸽机制让每一次爬塔都有全新体验,胜利之后还会触发代价事件,随机损失卡牌或者装备,进一步限制强势阵容无限重复使用。界面布局简洁,点击响应流畅,长时间反复对局也不会出现操作卡顿。
游戏亮点
关卡分支设计灵活,玩家可以自主规划冒险路线,运气和策略会共同影响闯关结果。阵营羁绊相互制衡,五大派系没有明显的强弱断层,冷门卡牌也能组建出实用流派。日常任务稳定产出抽卡资源,新手登录就能拿到初始卡组,不用长时间刷副本才能起步。自动战斗模式解放双手,通勤或者休息间隙随时可以开一局。
游戏优势
整体玩法轻量化,舍弃了大型自走棋复杂的运营节奏,上手门槛更低。养成进度平缓,卡牌升阶梯度清晰,不会出现后期养成断层。离线异步对战不会占用过多网络资源,网络波动也不容易中断对局。关卡随机性持续拉高重复游玩价值,即便反复爬塔,也很难打出完全一样的对局流程。福利投放节奏平稳,不强制观看广告也能积攒基础卡牌资源。
小编点评
纷争法则兼顾策略深度与休闲节奏,小棋盘对战把阵容博弈做得很到位。操作手感顺滑,自动战斗省去大量手动操作,肉鸽随机事件又保证了新鲜感。养成体系没有过重的氪金压力,平民玩家依靠日常奖励就能凑齐多套阵营卡组。关卡分支丰富,对局时长合理,不管是短时消遣还是长时间反复刷塔,都能获得不错的游戏体验。
