二战风云城防官应该怎样选择
城防官优先选择高学识成长的军官,潜能全部堆学识,标准毕业技能为弧形防御、绝地反击、尖兵突击,再根据主城定位区分兵城和资源城两套培养思路,是守城体系成型的核心标准。很多玩家会混淆军事官和城防官的定位,军事属性只适合出征打野和主动进攻,面对敌方轮番轮城、空军轰炸和大量火箭拆迁时,军事带来的攻击加成收益极低,学识决定的全体防御加成、反击回合数才是城防战的核心收益,招募军官时直接筛选初始学识数值最高的人选,不需要兼顾后勤与军事,两项属性只保留基础数值即可,不要分散潜能加点稀释防御收益。

技能搭配有着严格的优先级顺序,弧形防御必须放在第一位,该技能的加成倍率完全依托学识数值,满级之后可以做到每回合稳定叠加高额防御,配合城墙、防空塔、反坦克阵地的基础减伤,能够大幅压低敌方第一轮爆发的战损,其次是绝地反击,这个技能可以在前五回合稳定触发反击伤害,专门克制大量陆军平推和轰炸机集群冲锋,避免己方部队全程被动挨打,最后补出尖兵突击补充一定的全体攻击,用来清理敌方后续续上的炮灰部队,不要选用火炮控制、闪电突袭这类进攻向技能,这类技能在防守回合触发概率极低,属于典型的无效技能占用格子,洗技能的时候直接避开即可。

星级与培养节奏决定了城防官的上限,高星军官的属性成长系数更高,升星一定要放在洗潜力之前,先把星级拉满再重置潜能全部灌注学识,军官等级冲到八十一级之后技能机制会产生质变,三个技能可以做到每回合循环生效,在此之前不用投入过多技能书,避免资源浪费。分城配置上,主资源城的城防官可以适当保留少量后勤属性,兼顾离线资源产出,主力兵城的城防官必须纯学识加点,兵城常年遭受多线进攻,防御能力要拉到极致,同时搭配守城兵力配比,前排轻坦吸收伤害,后排反坦克炮和高射炮负责输出,和城防官的加成形成联动,进一步拉长交战回合,依靠反击慢慢消耗敌军兵力。

后期成型之后可以准备两名轮换城防官,一名纯学识守城用来离线挂机,应对不在时段的偷袭轮城,另一名可以小幅掺杂部分军事属性,在线防守的时候临时替换,专门用来反击前来掠夺的突击部队,两套轮换可以兼顾长期发育和战术反打,不用耗费大量材料重复培养多名守城军官,节省下来的训练手册和技能书可以留给主力出征将,整体攻防体系会更加均衡,不用盲目追求多名橙将,一名满学识三绝紫将的守城效果,远高于属性杂乱的普通橙将,性价比要高出很多。