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率土之滨城主府能否迁移所在地

来源:清风网
编辑:wuyuhzhu945
发布时间:2025-08-01 07:58:46

城主府作为主城的核心建筑,其位置直接影响资源获取、战略布局及同盟协作效率。根据游戏机制,城主府本身无法直接迁移,但玩家可通过迁城功能将主城整体搬迁至分城位置,间接实现城主府所在地的变更。该操作需消耗500玉符,并满足主城无建筑升级、部队未出征或征兵、目标分城未被占领且主城未沦陷等条件。迁城后原主城拆除,分城数量减一,建筑等级保留,但新主城土地不再提供资源产出且不计入势力值。

迁城的核心前提是提前在目标位置建立分城。分城需占据3×3的九宫格地块,且中心地块等级影响分城特殊建筑类型(如6级地可建钱庄提升税收)。建造分城需消耗25000木材、25000铁矿、35000石料、20000粮草及5个政令。若计划长期使用该位置作为主城,建议优先选择6级以上地块建造分城以获取额外增益。需注意,迁城会覆盖分城原有建筑及特殊设施,因此需权衡资源收益与战略需求。

执行迁城时需通过内政界面进入政务选项,选择目标分城并支付500玉符完成验证。系统将强制检查状态条件,若存在部队行动、建筑升级或沦陷状态则操作中断。成功迁城后,原主城九块领地变为无主状态,可被其他玩家占领。此机制要求玩家在迁城前清理周边敌对势力,避免资源地被掠夺。需提前规划资源转移,因新主城初始阶段无产出,可能面临短期资源短缺。

从战略角度看,迁城是高风险高回报行为。优势在于可快速切入资源密集区或同盟战区,缩短行军距离;劣势则是放弃原有领地布局,且分城特殊建筑效果消失。建议在赛季中后期或同盟集体行动时实施,配合盟友领土链接减少防御压力。若仅需微调位置,可考虑流浪功能重新选择出生地,但会重置所有建筑等级,需谨慎选择。

游戏后期可能出现限时迁城活动或通过特定道具调整主城位置,此类情况需关注官方公告。率土之滨通过迁城机制实现了动态战略调整,但需玩家综合评估成本、时机与长期收益,避免因频繁迁移导致发展滞后。

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