诛仙手游鬼道封神加点分配顺序应该怎么选择
鬼道封神技能分为封神术、夜行术和幽冥术三大分支,每个分支都有独特的战斗定位。封神术主打攻击和增益效果,适合喜欢暴力输出的仙友;夜行术侧重移动和隐身能力,适合灵活走位的打法;幽冥术则是控制和削弱敌人的好帮手,团队作战时特别实用。咱们得先想清楚自己更偏向哪种战斗风格,再决定主攻哪个分支的技能树。
加点顺序上建议优先点满核心输出技能。比如选择封神术路线的话,先把增加技能伤害和暴击效果的被动点满;走夜行术路线则优先提升移动速度和隐身时间;要是主打幽冥术控制流,眩晕和沉默效果的加成得放在第一位。记住每个技能的前置条件,别把技能点浪费在过渡技能上,留着给关键技能才能发挥最大战力。
人形态下多用群体AOE技能清怪,变身蛊王后专注单体爆发。加点时要兼顾两种形态的衔接,比如蛊王姿态和邪神傲世这类状态技能必须点满,它们能大幅提升生存能力。千万别只顾着点输出技能,否则在高级副本里容易被秒。
比如封神术的高爆发配合夜行术的隐身突袭,能打出完美偷袭;幽冥术的减防debuff接上封神术的连招,伤害直接翻倍。记得留些技能点给跨分支的辅助技能,像增加命中和暴击的通用被动就很值得投资。PVP和PVE的加点思路也不同,打架要多点控制,刷本则优先范围伤害。
攻击、气血、防御这些基础属性要同步提升,暴伤加成和暴伤减免也得跟着技能加点来调整。如果主修控制流可以适当堆些抗性,输出流则要补足命中属性。记住没有完美的加点方案,根据实际战斗感受微调才是王道,游戏里随时都能重置技能点,多尝试才能找到最适合自己的套路。
最后提醒各位仙友,鬼道是个需要熟练度的职业。加点只是基础,真正的实力体现在对技能时机的把握上。比如什么时候开减伤盾,什么时候切形态打爆发,这些细节比单纯堆数值更重要。慢慢摸索属于自己的连招节奏,你会发现鬼道这个职业越玩越有意思。