为何要采取行动来摧毁率土之滨
采取摧毁行动的核心目的,就是破坏对手的战略支点,切断敌方兵力流转、资源供给与前线部署能力,从底层压缩对手的作战空间,而不是单纯追求击溃敌方战斗部队。很多对抗对局里,仅靠野战击败敌军主力,依旧无法彻底限制对手恢复节奏,敌方依靠分城、要塞、城皮以及关卡城池,依旧可以快速征兵、调动部队持续发起反扑,摧毁就是针对这类战略建筑展开的针对性战术手段,也是同盟拉锯战里不可缺少的作战环节。

摧毁行动首先作用于敌方各类前沿军事建筑,敌方搭建的自建要塞是重点打击目标,这类建筑可以允许对手在前线直接征兵、驻留多支队伍,省去长途行军带来的士气损耗,是向外扩张的跳板。执行摧毁时,先派遣主力清除要塞内部驻守的队伍,再切换高攻城属性的拆迁队伍持续削减建筑耐久,把要塞耐久清零之后,该建筑就会直接失效,原本被要塞占据的地块回归无主状态。失去要塞支点后,对手前线部队无法就近补兵,每次出兵都需要从遥远主城出发,行军途中士气持续下滑,输出能力会明显下降,进攻节奏会被直接拖慢。除了要塞之外,敌方分城同样是摧毁目标,分城可以提供额外的资源产出、预备兵容量,大量分城堆叠在一起,会形成连片的防御阵地,摧毁分城都督府之后,整套分城体系直接瓦解,对手的资源获取与兵力储备会出现明显缺口。
摧毁操作同样会作用在城池与关卡层面,大型城池与关卡承担着连通地图疆域、解锁行军路径的关键作用,完整的关卡城池可以让敌方同盟跨州调动大批量部队,把控区域内的土地通行权限。对这类目标进行摧毁,会将完整城池转化为废墟状态,建筑等级出现明显回落,城池能够容纳的守军上限、资源加成、征兵效率都会大打折扣。即便敌方后续重新夺回这片区域,也需要投入大量资源重新升级城池设施,短时间内很难恢复原本的战略价值。不少对局中,同盟通过摧毁关键关卡,直接锁死敌方大部队的机动路线,迫使对手只能绕远路开辟新的铺路线路,为本方争取充足的休整、布防时间。

想要把摧毁战术发挥出实际效果,队伍配置与战场配合不能出现漏洞,单纯的主力输出队伍并不适合持续拆耐久,需要专门组建拆迁队伍,优先挑选攻城属性成长高的武将,搭配冲车、云梯这类战法进一步拉高拆迁数值,部分谋略属性出众的步兵武将,借助云梯的谋略加成,还可以进一步放大单次拆除耐久的效率。实战流程一般为主力先行上场清空驻守兵力,后续多支拆迁队伍轮流接力压低耐久,避免单支部队体力耗尽导致摧毁进度停滞。同时还需要做好战场侦查,留意敌方回防部队动向,防止拆迁队伍没有战斗防御能力,被敌方赶来的主力轻易击溃,白白浪费出征体力。同盟作战时还需要做好分工,一部分队伍负责拦截敌方援军,一部分队伍持续执行摧毁,保障拆除进度不会被干扰打断。

但摧毁战术并非没有取舍,执行摧毁会消耗大量部队体力,频繁出动拆迁队伍,也会占用同盟成员的征兵资源,不能盲目对全部建筑无差别进攻。需要优先筛选真正具备战略价值的目标,优先处理卡在要道上的要塞、连片的分城、州郡关卡,对于远离主战场、无法威胁本方阵地的建筑,可以选择暂时搁置,避免资源被无效消耗。摧毁不等于直接击败一名玩家,建筑被拆毁之后,对手依旧可以重新落地建造,摧毁的核心价值在于阶段性破坏敌方战场布局,为本方争取战局主动权,需要配合野战、土地封锁等其他战术,才能将摧毁带来的优势转化为对局胜势。