孙在万国觉醒中应该带哪种兵种
孙武在万国觉醒当中优先携带纯步兵,混兵会直接稀释武将的专属加成,不建议使用骑兵、弓兵作为主力兵种。

孙武的被动技能兵家至圣可以给到步兵专属生命值增益,同时附带全兵种通用伤害减免,只有全队以步兵为主,才能把生命加成完整吃满,进一步拔高队伍的承伤上限。主动技能万世兵书属于扇形范围AOE伤害,每命中一支敌方部队就可以回复怒气,纯步兵编队生存时间更长,能够长时间站在团战中心,多次触发技能回怒,形成持续释放技能的循环效果,如果混入其他兵种,部队整体坦度下降,会提前出现大量战损,还没打出多轮AOE就被迫退场,武将的核心价值很难发挥出来。不管是野外团战,还是城市、联盟建筑驻防场景,纯步兵都是最优解,驻防环境下步兵的生命与减伤叠加之后,面对多轮集结进攻的抗压能力会有明显提升。
实战配兵操作上,队列内部不要掺杂任何骑兵或者弓兵单位,全部填入当前解锁最高等级的步兵,等级越高,坦度与输出收益越可观。文明选择可以偏向中式或者罗马,文明专属步兵单位可以进一步放大孙武队伍的综合实力,中式重装步兵、罗马军团步兵都可以适配这套体系。天赋方面野战场景优先步兵天赋搭配技能天赋,点出步兵生命防御节点,同时点选战神出世、愈战愈怒这类怒气相关天赋,加快技能循环;切换驻防玩法时,把天赋调整为驻防向,强化建筑内的减伤能力,用来抵御敌方集结进攻。

搭配武将也要贴合步兵体系,平民常用理查、查理马特作为副将,双重减伤叠加,步兵队伍又肉又具备持续输出,也可以搭配埃塞尔弗莱德,依靠副将的群体破debuff,放大孙武扇形AOE的伤害数值。孙武既可以做主将也可以做副将,做主将时技能释放优先级更高,适合混战打群体伤害;作为副将时,用来补AOE伤害与团队减伤,适配其他步兵主将。实战走位需要注意,步兵移动速度偏低,需要找准交战角度,尽量让扇形技能覆盖更多敌方队伍,以此快速积攒怒气,不要贸然冲入多支骑兵包围当中,避免被高机动队伍持续拉扯消耗。

部分特殊对局里会有玩家尝试少量混兵,但是该玩法属于极限娱乐,并不适合普通玩家照搬,混兵之后步兵专属加成会被分摊,队伍会同时丢失坦度,也无法获得其他兵种武将的对应增益,战报波动极大,大部分对局表现不如标准纯步兵编队。想要玩好孙武,除了配兵之外,步兵科技也要持续跟进,优先点满步兵生命、防御、攻击相关科技,科技等级不足,就算兵种配队正确,队伍实战能力也会大打折扣,日常参与联盟团战、围剿野蛮人,也可以熟悉孙武的输出节奏,熟练掌握扇形技能的释放角度,进一步提升实战表现。