攻城掠地136副本中的地图布局如何
136副本的地图布局以山地和平原地形交错分布为主,整体呈现阶梯式推进结构。进入副本后,玩家首先会遭遇由部将把守的前哨区域,该区域地形狭窄且存在多处障碍物,限制了大规模部队的机动性。中部过渡地带则转为开阔平原,适合骑兵冲锋但缺乏掩体,需警惕敌方远程单位的火力覆盖。最终Boss区域的地形回归复杂山地,高低差明显且存在天然隘口,玩家需利用地形优势规避敌方战法伤害。
副本中的关键路径设计具有明显的引导性,玩家需沿预设路线依次击破三个守将据点才能解锁Boss战。每个据点周围均设有补给点,但位置隐蔽且需触发机关才能激活。地图中部的河流将战场分割为东西两翼,若选择绕行会遭遇伏兵,而直接渡河则可能被敌方水系战法克制。Boss区域的地形呈环形结构,中央平台为吾彦的固定站位点,四周环绕的悬崖限制了玩家走位空间,但可利用边缘的石柱规避部分AOE技能。
敌方单位的分布遵循梯度强化原则,前两波部将以步兵和弓箭手混编为主,第三波则出现重甲单位与战车组合。地图东南角存在一处未标记的隐藏区域,触发后会出现额外精英怪,击败后可获得临时增益效果。Boss战阶段的地形机制要求玩家时刻注意站位,吾彦的真霸下套装使其在平台中央获得防御加成,而边缘区域则存在持续掉血的毒雾陷阱。
战术层面而言,该副本的地图布局强制玩家采用分阶段推进策略。前哨战需优先清除高处的弓箭手以保障行军安全,中部平原区建议保留主力战法用于应对敌方的骑兵冲锋。Boss战的环形地形决定了长蛇阵的核心地位,通过持续调整队伍朝向可最大化发挥地形克制效果。地图中所有障碍物均可被战车摧毁,但会引发落石造成无差别伤害,需谨慎评估破坏时机。
玩家需在理解基础结构的前提下,灵活运用地形交互规则才能突破关卡。该布局的精密性体现在对攻防节奏的严格控制上,任何冒进或保守的决策都可能导致战术链条断裂。